アプリ開発を検討する企業や個人にとって、最初に直面する課題は「どのようにアプリを作るか」です。
そこで本記事ではアプリ開発について、どのような工程があるのかゼロから徹底解説していきたいと思います。
これらに当てはまる方におすすめの記事となっています。これを読めばアプリ開発の効率の良い方法が丸わかりですよ。
アプリ開発に関わるすべての工程や手法を理解することで、発注者としてより良い判断ができ、プロジェクトを円滑に進めることが可能になります。
スクラッチ開発とは、既存のテンプレートやツールを使わずに、プログラムのコードをゼロから書いてアプリやシステムを作る開発方法です。
完全に自由な設計ができるため、自社の業務や目的にぴったり合った機能やデザインを実現できます。
たとえば、高度な処理能力が必要なシステムや、他にはない独自の機能を持たせたい場合に最適です。
主なメリット
・機能やデザインを自由に設計できる(カスタマイズ性が高い)
・処理速度や操作性などのパフォーマンスを最適化しやすい
・他社にはない独自機能を実装しやすい
主なデメリット
・開発に時間と費用がかかる
・高度な技術や専門知識が必要
スクラッチ開発は、「こだわりたいポイントが多い」「長期的に使い続けたい」システムに向いています。反対に、早く・安く始めたい場合は、別の開発手法を検討するのがよいでしょう。
パッケージやテンプレートを使った開発は、あらかじめ用意されたシステムや部品(コードやデザイン)を活用してアプリやWebサービスを作る方法です。
スクラッチ開発とは異なり、ゼロから作る必要がないため、スピーディーかつ低コストで導入できるのが特徴です。
必要に応じて一部をカスタマイズすることも可能です。
主なメリット
・開発期間を大幅に短縮できる
・実績のある安定したコードを活用できるため、信頼性が高い
・初期費用や開発コストを抑えやすい
主なデメリット
・カスタマイズの自由度には限りがある
・他社と似たデザインや機能になりやすく、独自性を出しにくい
「スピード重視でサービスを立ち上げたい」「コストを抑えて導入したい」といったニーズに合った開発手法です。
反対に、独自の仕様や細かな設計が必要な場合には、スクラッチ開発の方が適していることもあります。
ゲームエンジンとは、本来ゲームを作るために開発されたソフトウェアで、代表的なものに「Unity」や「Unreal Engine」などがあります。
これらを使うことで、美しいグラフィックやリアルな動き(物理演算)を簡単に実装でき、ゲーム以外のアプリやシミュレーションソフトの開発にも活用されています。
主なメリット
・3Dやアニメーションなど、高度で魅力的なビジュアルを表現できる
・一つのコードで複数のプラットフォーム(iOS、Android、PCなど)に対応可能
・豊富な素材やプラグインが揃っており、効率的な開発が可能
主なデメリット
・ゲーム以外の用途では機能が多すぎて扱いづらい場合がある
・画像や機能が多くなるため、アプリのファイルサイズが大きくなりやすい
ゲームエンジンは、視覚的に魅力的なアプリや複雑な動作を必要とするシステムを作りたい場合に非常に有効です。
ただし、シンプルな業務用アプリなどにはオーバースペックとなる可能性があるため、用途に応じた選定が大切です。
ノーコード/ローコード開発は、専門的なプログラミングをせずにアプリを作れる開発手法です。
画面上の操作(GUI)だけで機能を組み立てるため、プログラミングの知識がない人でもアプリを構築できます。
特に、アイデアをすぐに形にしたい場合や、最小限の機能を持つ試作品(MVP)の開発に適しています。
主なメリット
・プログラミングの知識がなくても開発できる
・短期間でスピーディーにアプリを作れる
・開発コストを大幅に抑えられる
主なデメリット
・複雑な処理や細かいカスタマイズには不向き
・利用するプラットフォームにより、拡張性や自由度に限界がある
ノーコード/ローコードは、「まずは動くものを試したい」「少人数で開発したい」といったシーンにぴったりです。
一方で、本格的な運用や拡張を前提とする場合は、後々スクラッチ開発などへの移行も検討する必要があります。
アプリの種類は主に4種類あります。それぞれの特徴を簡単にまとめると以下の通りとなります。
ネイティブアプリ | iOSやAndroidなど各OS向けに個別に開発する方式。高いパフォーマンスとユーザー体験が特長。 |
Webアプリ | ブラウザ上で動作するアプリ。インストール不要で、開発が比較的容易。 |
ハイブリッドアプリ | ネイティブとWebの中間的存在。一度の開発で複数OSに対応可能。 |
LINEアプリ | LINE上で動作するミニアプリ。ユーザーとの接点を持ちやすく、マーケティング活用に適する。 |
アプリ開発の工程は以下の通りとなっています。
企画 | ニーズやターゲットを明確にする |
要件定義・設計 | 必要な機能と画面設計を行う |
デザイン | UI/UX設計とビジュアル作成 |
開発 | システムの実装 |
テスト・検収 | バグの洗い出しと修正 |
審査・リリース | アプリストア申請・公開 |
保守運用 | ユーザー対応と機能追加 |
マーケティング | 集客と利用促進 |
アプリを開発する際、自社で行うか、専門の開発会社に外注するかは重要な選択です。それぞれにメリットとデメリットがあるため、目的やリソースに応じた判断が必要です。
どちらを選ぶかは、「社内に技術者がいるか」「将来的に自社で運用していきたいか」などを踏まえて検討することが大切です。
メリット
・社内にノウハウが蓄積され、将来的な運用や改修がしやすくなる
・細かな仕様変更や機能追加にも柔軟に対応できる
デメリット
・エンジニアの採用や育成に時間とコストがかかる
・開発スピードが遅くなる可能性もある
メリット
・専門知識を持ったプロに任せられるため、品質やスピードが期待できる
・社内リソースが少なくても開発が可能
デメリット
・要件が不明確だと、完成物が想定とずれるリスクがある
・修正や追加対応に別途コストがかかることもある
アプリを開発することで、法人・個人どちらにも多くのメリットがあります。それぞれの立場に応じて、活用の目的や効果が異なります。
企業がアプリを持つことで、顧客との接点を強化できるのが大きな利点です。
通知機能などを活用すれば、直接ユーザーに情報を届けることができ、リピート率の向上が期待できます。
また、業務をアプリ化することで、社員の作業効率アップやミスの削減にもつながります。
さらに、自社アプリのデザインや機能によってブランディングを進め、企業イメージを高めることも可能です。
個人にとっては、アプリは副業や起業の手段として活用できます。
アイデア次第で独自のサービスを提供し、広告や課金モデルを通じて収益化することも可能です。
プログラミングスキルがなくても、ノーコードツールを使えば手軽に開発を始めることができます。
このように、アプリ開発は目的に応じて大きな価値を生み出せる手段です。
アプリ開発は、ただ作るだけでは成功につながりません。
多くのアプリが公開後に使われなくなる、もしくはビジネスとして失敗に終わるのが現実です。こうした事態を避けるためには、開発に着手する前の「準備」が何よりも大切です。
ここでは、アプリ開発前に必ず押さえておきたい3つのポイントを紹介します。
アプリ市場は競争が激しく、ユーザーに選ばれるためにはニーズを的確に捉えることが不可欠です。
思いつきや直感だけで作るのではなく、「誰に」「どんな価値を提供するのか」を明確にするために市場調査を行いましょう。
競合アプリの分析やユーザーの課題を把握することで、自分のアプリが必要とされる理由が見えてきます。
アプリの目的や実現したい機能があいまいだと、開発が進むにつれて方向性がブレてしまいます。
「何のためにアプリを作るのか」「どんなユーザー体験を提供したいのか」を明確にし、必要な機能を洗い出しておくことが重要です。
これにより、開発会社との意思疎通もスムーズになり、予算や納期の管理もしやすくなります。
アプリは作って終わりではありません。公開後にも、定期的なアップデートや不具合対応、セキュリティ対策などが必要です。
また、サーバーの維持費や外部ツールとの連携費用なども発生します。
初期費用だけでなく、長期的な運用コストを見越した予算計画を立てることが、安定した運営につながります。
いかがでしたか。本日はアプリ開発の方法について初心者の方でもわかりやすく解説していきました。
アプリ開発は単に作るだけでなく、目的に応じた手法・形態・体制を選択することが成功のカギです。
自社にエンジニアがいない場合は、信頼できる開発会社に相談しながら進めるのが最も確実です。
DEHAソリューションズではオフショア開発でアプリ開発をサポートします。
詳しい費用感やエンジニアの質など気になることがございましたら、ぜひお気軽にお問い合わせください。
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